Güllə vaxtı (bəzən time-lapse adlanır) son filmlərdə və kompüter oyunlarında təqdim edilən vizual effektdir, bununla da müşahidəçinin səhnədə məqbul sürətlə uçan ayrı-ayrı güllələri və ya hər hansı sürətlə hərəkət edən obyekti görə bilməsi üçün yavaşlama vaxtının ləngiməsi, bəzən zolaqlar və izlər görünür. Bu, tamaşaçılara əsas personajın istifadə etdiyi eyni Artırılmış Qavrama qabiliyyətlərini yaşamağa imkan verən Super Refleksləri göstərmək üçün əlverişli bir yoldur. Bunun adi yavaş hərəkətli çəkilişdən fərqi ondan ibarətdir ki, güllə zamanı kamera statik və ya sadə izləmə çəkilişi deyil, obyekt ətrafında hərəkət edir (çox vaxt tam dairənin əhəmiyyətli hissəsi). Filmdə, televiziyada və reklam çarxlarında effekti tez bir zamanda aktivləşdirilən obyekti əhatə edən sabit kameralar dəsti əldə edir. Fotokameralardakı şəkillər daha sonra ardıcıl olaraq nümayiş etdirilir və filmin çərçivələrində bir-birinə yapışdırılır, tək kameranın səhnə boyunca hərəkət etməsi və ya vaxtında donması və ya inanılmaz dərəcədə yavaş hərəkət etməsi effekti yaradır.
Güllə vaxtının ilk nümunəsini 1981-ci ildə çəkilmiş “Öldür və Yenə öldür” filmində tapmaq olar. Daha sonra o, kommersiya slotunda istifadə edildi və The Matrix filmində o qədər populyarlaşdı ki, onun ən müasir istifadələri The Matrix-in parodiyaları, hörmətləri və ya parçalanmalarıdır. Bullettime icarəsi, Max Payne və Enter the Matrix kimi PC oyunlarında da istifadə olunur, burada oyunçuya oyun dünyasını yavaşlatmağa imkan verir, lakin yenə də normal sürəti görməyə və hədəf almağa imkan verir. Kinoteatrın özünün ixtirasından əvvəl güllə-zaman kirayəsinin sələfləri var idi. Eadweard Muybridge çapan atın şəklini çəkmək üçün qaçış yolu boyunca yerləşdirilən sabit kameralardan istifadə etdi. Hər bir kamera bir yol boyunca uzanan dartılmış simlə təchiz edilmişdir; At sürüşərək ötüb keçəndə kameranın panjurları bir anda bir kadr çəkərək bağlandı (əsl niyyət Kaliforniya qubernatorunun heyvanın dörd ayağının hamısının çıxıb getməyəcəyi ilə bağlı etdiyi mərci həll etmək idi). Muybridge daha sonra fotoşəkilləri işıq mənbəyinin qarşısında açdığı şüşə diskə yerləşdirərək ilkin animasiya halına gətirdi.
Onun zoopraksiskopu Tomas Edisonun hərəkətli rəsmləri üçün birbaşa ilham mənbəyi olmuşdur. Əslində, Muybridge «The Matrix», «Ardıcıl Ardıcıllıq»ın estetik əksinə nail olub; 19-cu əsrin güllə animasiyası olmadığı zaman bu, tarixi bir fəlakət ola bilərdi. Eyni «Bullet Time» ifadəsi Warner Bros.-dan başqa heç kimin qeydə alınmış ticarət nişanıdır. , The Matrix-in distribyutoru. O, əvvəllər Max Payne oyunlarının istehsalçısı olan 3D Realms şirkətinin ticarət nişanı idi. Qeyd etmək lazımdır ki, «Bullet Time» ticarət nişanı xüsusi olaraq normal hərəkəti ləngitməkdənsə, hərəkəti «dondurmaq» və onun ətrafında fırlanmaq üçün çoxsaylı kameralar və yaşıl ekrandan istifadə texnikasına aiddir. Qeyd edək ki, Bullet Time tez-tez Super Refleksləri göstərmək üçün istifadə edilsə də, onlar eyni deyil — birincisi sinonim deyil, ikincinin vizual təmsilidir. Təqlidedici əsərlərdə olan güllə vaxtının tərifi yalnız o zaman həqiqi hesab edilməlidir ki, təsir bu mühitin fizikasının bir elementi kimi göstərilsin (yəni, ətraf mühit faktiki olaraq yavaşlayır, ən azı onu yaşayan şəxs üçün digər fizika ilə birlikdə). təhriflər, məs., cazibə qüvvəsinin məhdud olmaması/nəzarəti) və sırf vizual-estetik xarakter daşımır. Nəticədə, bu, adi yavaş hərəkətlə eyni hesab edilməməlidir.