1. Ойында үнемділіктің болмауы.
Ойын валютасы немесе виртуалды экономика мобильді ойындардағы кірістің 90% және мобильді қосымшалардағы кірістің шамамен 85% құрайды. Виртуалды экономика пайдаланушының ойында тиын жинау мүмкіндігімен анықталады.
Сондықтан «кина сатып алу» сияқты жарнамалар бүгінгі күні де өзекті. Көптеген адамдар ойын валютасын өздері табуға тым жалқау және олар оны ресми жеткізушіден немесе «заңсыз» сатып алуды қалайды.
2. Күшті сатуға шоғырландыру.
Ойын экономикасын талқылағанда ойын әзірлеушілеріне келетін бірінші ой «біздің ойында не сатуға болады?». Бұл маңызды, бірақ пайдаланушы монеталарды қалай табатыны туралы мәселе маңызды емес. Виртуалды валютаны өндіру тәжірибесін қалай әртүрлі, қиын және қызықты ете аламыз?
Пайдаланушылардың виртуалды тауарларды сатып алуының екі себебі бар:
1. Олар адена сатып алды (немесе оны өздері өндіреді), сондықтан олар бір нәрсеге жұмсағысы келетін монеталар бар.
2. Олар көп тиын алудың жолдары мен құралдарын іздейді
Бұл себептердің екеуі де пайдаға негізделген және әзірлеушілер дәл осы жерде назар аударуы керек.
3. Баланс = 0
Көптеген адамдар үшін 0 бастапқы нүкте болып табылады. Бізді мектепте 0 барлық сандардың басы деп сенуге үйреткен. Дегенмен ойын дизайнында басқа ережелер қолданылады. Көптеген сәтті ойындар пайдаланушы үшін оң баланстан басталады. Кейбір ойындарда «қош келдіңіздер бонусы» пайдаланылады, басқаларында оқулық режимі бар, онда пайдаланушыға бірнеше тиын беріледі, содан кейін оларды жұмсау сұралады.
Мұның себебі түсінікті. Егер біз пайдаланушылардың ойын дүкенінде көбірек ақша жұмсауын қаласақ, біз оларға осы дүкенге баратын жолды көрсетуіміз керек және кез келген жолмен оларды жиі пайдалануға мәжбүр етуіміз керек.
4. «Мәңгілік» игіліктерді пайдалану
Қолданылғаннан кейін жоғалып кетпейтін тауарлар көптеген ойын экономикаларында жиі кездесетін қателік болып табылады. Біз WoW алтын сатып алуды шешкен кезде, кейін ол уақыт өте әртүрлі ойын қажеттіліктеріне жұмсалады және жоғалады. Бірақ егер пайдаланушы мәңгілікке сақталатын затты сатып алса, оны қайтадан сатып алуына ешқандай себеп жоқ.
5. Бірыңғай валютаның болуы
Бір валютаға ие болу табиғи таңдау сияқты көрінеді, бірақ ең көп кіріс әкелетін мобильді ойындардың көпшілігі бірнеше валютаны пайдаланады. Ойыныңызда тек бір тиын түрі болса, пайдаланушы монеталарды тауып, ойын валютасын нақты ақшамен сатып алатын пайдаланушыларға қолжетімді заттарды сатып ала алады. Бұл виртуалды экономиканы монетизациялауды қалайтын ойындар үшін өте үлкен проблемаларды тудырады.
Жарияланған күні: 27.09.2013 ж., 16:03